「カナリア水・イサフラ型13/2/9」 Written by メタルクウラ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 07:11:37
Creature19 Item4 Spell27
アマゾン 2 カタパルト 1 イサーフラッシュ 4
アンダイン 2 スリープ 2 インフルエンス 1
ダゴン 3 ライフスティーラー 1 シャッター 2
ブラッドプリン 2    チャリティ 3
ボジャノーイ 4    ディジーズ 1
リバイアサン 1    テレポート 3
コダマ 3    ドレインマジック 1
ケンタウロス 2    パーミッション 3
      ホーリーワード8 3
      マナ 3
      リコール 3
コメント・大会名など
2013年2月にカルコロで行われた女神杯予選で使用した水ブック。配信されたばかりのイサフラを使いたくて組んだ,ダゴンとボジャを置きまくるという単純なコンセプトのブックです。これは最後に残ったバージョンですが,まだまだカナリアをやり込めば内容が入れ換わっていくブックだと思います。全然強くはないと思うのですが何故か六連勝を記録したブックでもあります。各カードの解説を以下に。

【クリ】
・アマゾン2…低レベル土地を踏んだ時の殴り役。普通のブックだとシェイドフォークが入るところでしょうか。この時期から「ジャッカロープ・グリマルキンを踏んだら倒せなくても殴って何か使わせる」ことを心掛けるようになり,アマゾンはそれにうってつけのクリなのです。ダゴンを置けば生き残りやすいです。
例えば三週目でジャッカを踏みダゴン応援付アマゾン召喚,ジャッカはマミー援護→こちらの実質的コストは20Gでアマゾンが生き残り,敵はマミーと100G失う。このような使い方ができれば良いです。

・アンダイン2…撒きにも拠点にもなりえます。アーシェ対策でHPを散らしている意味が強いカードです。

・ダゴン3…イサフラで召喚したいカードの筆頭・拠点候補。一週目で二体置けることも珍しくないですが,少しちょっかいを出されて代償で売る羽目になることもあるので手持魔力の管理には注意したいところです。カナリアは初期魔力が200でイサフラ使用とクリ召喚で50残るあたりがシビアなのです。
ダゴンを4体並べたら「ばよえーん」的な声がしてダゴンが全部消えそうな気がするので3体だけ採用。

・ブラッドプリン2…イサフラ使用中だけを想定して徒にコストの高いクリばかり採用してもカツカツになるだけなので,普通に置けるようなクリです。余ったダゴンを援護にしたいというのもあります。

・ボジャノーイ4…拠点候補・イサフラ要員。カナリアの火はバルーンの採用率が非常に高かったため,バルーンの臭いがすればボジャは拠点としては考えず主に水以外に置きます。ダゴン応援付なら,特に地ブックはカウシでも倒せないこともありものすごく排除が困難です。

・リバイアサン1…プリンやコダマの援護・イサフラ要員・ロマン枠。カナリアはラマが非常に便利なことからガルーダマップでもあり,ガルーダブックがガルーダブックに備えて作るスプライト拠点をライフスティーラーで奪うことが狙いです。

・コダマ3…デコイ処理枠。モーフに置くと水土地を作れなかったりイサフラ中は重いしで少々微妙な状況もありますが,まぁ安定した強さを見せてくれます。イール拠点をライフスティーラーで狙ったりします。

・ケンタウロス2…このブックで負けるパターンで一番多いのはだいたい自分が高額を踏んで高額通行料を得た人が伸びて終わりというものです。イサフラはライフォに近いので足が弱点なのです。スリープを読ませて高額を何度も回避するのが目的。

【アイテム】
・カタパルト1…プリワンよりカタパルトが安定したのでカタパルト採用。まともにHPが上がるのがこれだけなので武器として使う場合はそこで使用してよいか慎重に判断します。

・スリープ2…ケンタウロスに読ませます。ケンタがいない場合先制でボジャがいるが重い…。ダゴンもボジャもデコイに弱いのでソウルブラストにしてしまってもいいです。

・ライフスティーラー1…
+リバイアサン→ケットシー・スプライトキラー
+水クリ→アンダインキラー
+コダマ→イールキラー

【スペル】
・イサーフラッシュ4…イサフラの一番強いところは生贄を無視できる点なのかなという気がしています。まぁ,微妙カードですけど。

・インフルエンス1…アンダーインを地変したい

・シャッター2…手札破壊は3枚が私の基本ですが,イサフラの枠がきつすぎなので今回は2枚。

・チャリティ3…領地コスト無で置けるクリが11枚とイサフラ4枚は多少事故りやすいので序盤はとにかく領地確保のためにクリを引きます

・ディジーズ1…土地呪い系が1枚は欲しいですが,ボジャにバイタリをかけてもバルーンの弱点を克服できるわけでもないのでディジーズ採用。ダゴンに横付けのデコイを無力化するためボーテックスなどでもいいです。

・テレポート3…カナリアでは非常に使い勝手のいいカード。

・ドレインマジック1…1枚は常に入れておきたい

・パーミッション3…カナリアでパーミ・テレポ・リコールの枚数は難しいところです。ラマの有無にも依りますけども。城の脇に水土地がある南側に連鎖を作りたいなということでパーミは多め

・ホーリーワード8 3…これは83歩進めるカードではなくHW8が3枚という意味です。イサフラを消してしまうので使いどころが少し難しくはあるのですが,後半に高額が乱立する状況ではやはり非常に強いです。

・マナ3…イサフラを付けた序盤にこそ嬉しいカード。ドレマ1・マナ3を2・2にしてしまうと途端にドレマが腐り金欠になります。

・リコール3…強いょ
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3356
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必要G総額2930
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
74.7/1420
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
40.0/160
スペル平均G/合計G50.0/1350
要生贄カード数7
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST35.8 / 680
平均HP/合計HP42.6 / 810
最大ST60
最大HP80
土地コスト
無し11
4
水水4
配置制限
3
武器制限
防具3
巻物2
能力
先制6
援護5
レア度
N18
S19
R13
武器種別(リビング系も含む)
武器2
巻物2
スペル種別
単瞬19
単呪4
複呪4


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