「二歩」 Written by のんこ
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-02 22:49:49
Creature21 Item5 Spell24
アイアンアイドル 3 カウンターシールド 2 アンチマジック 2
シェイドフォーク 2 ティアリングハロー 1 インフルエンス 1
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 2 クインテッセンス 2
ガーゴイル 3    セフト 2
サクヤ 2    テレグノーシス 1
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 2
マミー 4    ピース 2
      ファインド 1
      フライ 4
      ホープ 2
      マジックブースト 2
      マスグロース 2
      ランドプロテクト 1
コメント・大会名など
アイアンアイドルとフライを軸に組んだブック。ブック名はなんか二歩っぽいので。
最大ダイス6で期待値5はかなり早い。そして確定マジブ出来る局面が大きい。
他の人が多く入れてるであろうHW8とヘイストを陳腐化出来るのが強み。
アイドル便乗されるけど、それだけに放置、あるいは駆除優先度下げてくれる。
4,5,6歩先に敵高額地という局面が何度か出るので、中盤フライは1枚温存してもいい。
アイドルを守るピースを高額地に打つ事がよくあったので、普段より踏み機会が多くなってるのかもしれない。
自分も相手も速度早いので注意。

クリーチャーは早くて安くて硬い、いつもの森。
序盤の攻撃力、援護の餌、中盤以降にパワブレでお手軽120出せるバーンタイタン3。
後半のシェイド。
領地コスト枠がサクヤとガーゴイルで5も使ってるのでグリマルは除外されました。
(領地干渉が怖い場は1枚入れランプロとテレグノとかで何とかします)

アイテムはコスト高ですが、アイドル侵略への抑止力としてカウンター2枚。
ダンピールいっぱいの時はなるべく温存。プレイングで何とかする。ならないかも。
ガーゴイル&ティアハロでも大体守れる。
パワブレはバーンタイタンと一緒に使って拠点攻略、忍者巻物がいるときはガーゴイル守る時とかに。

スペル
足スペル枠が空いたので、マジックボルトで死ななくなるマスグロを2。
ランクだとイビブラがサクヤに飛んでくるのと、ティラニーとかあるかもしれないし。
自分への呪いがマジブ以外無くなったのでアンチマ導入。
マジブで消えますが、マジブ使うまでにドレマジやセフトで奪われない事が趣旨と割り切る。
取り敢えずこいつに打っとくか的なシャッターも来ません!

4歩先までに自領地があればマジブ確定なので決めやすく、アンチマあれば奪われないのでマジブは2枚で。
てことで他の人も高速周回&マジブがんがん決めてくるので展開はかなり早いです。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=350
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必要G総額3100
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
58.1/1220
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
92.0/460
スペル平均G/合計G59.2/1420
要生贄カード数0
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数21
平均ST/合計ST23.3 / 490
平均HP/合計HP40.5 / 850
最大ST60
最大HP60
土地コスト
無し16
5
配置制限
2
武器制限
武器7
防具3
巻物10
能力
先制3
援護6
防御型7
レア度
N8
S27
R15
武器種別(リビング系も含む)
防具2
巻物1
道具2
スペル種別
単瞬14
単呪8
複瞬2


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