「二心結局地走り」 Written by Birds of Paradise
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-04-01 02:37:40
Creature20 Item3 Spell27
コロッサス 3 カウンターシールド 3 アースシェイカー 2
サイクロプス 4    セフト 1
グリマルキン 3    テレポート 2
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 4
ドリアード 3    ファインド 4
マミー 3    ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 4
      リコール 2
コメント・大会名など
現ランキングをある程度こなした感想は、HP40以上多いからアーシェがよく刺さる、カンもガルーダも多いしカウシやっぱ強い、他人の高額落として1位を目指すブックはなかなか難しいので高額奪うのは諦めて足で回避しながら自分を伸ばしたほうが結局勝てるっぽい、ファインドはやっぱり強い、ってな感想です。
ということは、やっぱり地走りが強いってことになるんでしょうか。妨害は非常によく受けますが、ステルスとか難しいことを考えずにただひたすら走ったほうが勝率いいっぽいですね。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3867
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必要G総額3000
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
62.0/1240
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
100.0/300
スペル平均G/合計G54.1/1460
要生贄カード数2
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数20
平均ST/合計ST33.5 / 670
平均HP/合計HP43.0 / 860
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し17
3
配置制限
3
武器制限
武器9
防具3
巻物7
道具3
能力
援護10
防御型3
レア度
N18
S21
R11
武器種別(リビング系も含む)
防具3
スペル種別
単瞬17
単呪8
複瞬2


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