「プロボ5」 Written by 名無しさん
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-01-22 02:29:52
Creature19 Item4 Spell27
リビングシールド 2 ウォーターシールド 2 シャッター 2
ガスクラウド 3 ファイアーボルト 1 ディジーズ 4
パイロマンサー 2 ブーメラン 1 テレグノーシス 1
G・イール 2    テレポート 2
S・ジャイアント 2    バイタリティ 4
フェイト 4    フォーサイト 3
ボジャノーイ 2    ホーリーワード6 3
リザードマン 2    ホーリーワード8 4
      マナ 4
コメント・大会名など
水と火の二色で、相手と場に合わせるブルーオーシャン戦略。
環境を作るのではなく「泳ぐ」ことに特化。レイオブ、アイボリーに耐性。
扱いやすく、複数の役割をこなすカードを多くし、手札の循環を上げています。
2~3位から、出来るだけ速度を落とさずに1位の拠点を圧迫し、
30数Rの中速であがれるような設計です。

パンチ力の不足は、ディジーズ+手数。あとはタイミングで補うしかありません。
他のブックより動きが安定しているので、場の弱いところを見て入り込みます。

空いた土地を取って、一番堅そうなところで、少しだけレベル上げ。
落とされることも覚悟。そこそこ堅い場所はまた作れるはず。

火火水水、以外の場なら、のびのび動いていればO.K.
クリを撒かない後半はお金が貯まってくるので、慎重に増資。
30R以後はテレグノーシスが何度も来るので、その頃に地変を行って、
連鎖の色を確定してもいいです。
色違いだと妨害をさばき切れる堅守はないので、あがるにはタイミングが大事。

個人的には、使っていて思い通りに動かせるので、ストレスは少ないです。


リビングシールド・・・・・・水クリとガスクラで共用できる
ガスクラウド…・・・バイタリティかければ色違いでも連鎖確保可能
パイロマンサー・・・・・・ディジーズかけた相手ならMHP50でも落とせる
G・イール・・・・・・鉄板クリだけど2枚で十分
S・ジャイアント・・・・・・サルファに負けない拠点。火を食って連鎖も伸ばせるかも
フェイト・・・・・・ブックの核。領地指示機会の増加は地味なアドバンテージ
ボジャノーイ・・・・・・色違いでも数Rなら拠点化可能な堅さ
リザードマン・・・・・・バイタリティとブーメランがあれば倒されにくい
水盾・・・・・・カウシよりこっち
ファイアーボルト・・・・・・サルファが来たら使って自爆回避。ディジーズともシナジー
ブーメラン・・・・・・ガスクラやリザードマンと相性○粘着して攻めるときにも役立つ
シャッター・・・・・・スクイーズよりサッと使えるため、コンセプトと合う
ディジーズ・・・・・・ブックの核。ただの嫌がらせと敵拠点の圧迫とドローの役割
テレグノーシス・・・・・・ブック一周か、テレグ連打を選ぶ。焼きやドレマ耐性にも
テレポート・・・・・・安くて便利。フェイトでドローする時にも
バイタリティ・・・・・・ブックの核。守りを堅め、色を選ばず連鎖構築できるように
フォーサイト・・・・・・ブック特性上、使うと、手札が10枚になる感覚です
ホーリーワード6・・・・・・安定した効果。踏ませにも使いたい
ホーリーワード8・・・・・・鉄板
マナ・・・・・・2週目のマナを2回で、500G×連鎖倍率で1000Gほどのスパート
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=5233
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必要G総額2100
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
67.1/1140
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
33.3/200
スペル平均G/合計G28.1/760
要生贄カード数2
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数17
平均ST/合計ST27.6 / 470
平均HP/合計HP42.9 / 730
最大ST40
最大HP60
土地コスト
無し15
4
配置制限
無し-
武器制限
防具3
巻物2
能力
先制4
レア度
N35
S10
R5
武器種別(リビング系も含む)
武器1
防具2
巻物1
道具2
スペル種別
単瞬11
単呪16


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