「安い!絶対に安い!」 Written by 名無しさん
まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-10-19 10:52:17
Creature20 Item4 Spell26
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 インフルエンス 2
バンディット 2 ネクロスカラベ 3 トライアンフ 3
コンジャラー 4    ファインド 2
シャラザード 4    フライ 4
ジャッカロープ 4    プロフェシー 3
ホーリーラマ 4    ヘイスト 3
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 3
      リコール 3
コメント・大会名など
王女杯用
「安い!絶対に安い!」
領地コスト無し、配置制限無し、防御型無し、防具不可無し、だが安い、という撒き放題守り放題なクリーチャー構成。でもグレアムスティンクは勘弁。
申し訳程度の侵略要素としてシェイドフォーク。でもレベル1土地を守っている事の方が多い。
「3周で上がるか4周で上がるか、それが問題」
高速で周回しているが3周では上がれそうにない相手がいる場合、自分はゆっくり3周で上がるという作戦はかなり有効。また、すぐに上がれないときはリコールは温存を考える。時計回りのとき、目標達成後に城の上で使うリコールはホーリーワード28に相当する。
「死ねば助かるので」
防御はネクロスカラベで鉄壁。リフォーム、スティンクボトル対策も兼ねて、攻めにも使えるカウンターシールドを1枚。ゾンビはST20では落とせずアイテムでも守れるのであまり急いで交換する必要もない。
ただしネクロスカラベは持っていても侵略されやすい(多分)という弱点があるので注意。
4枚しかないアイテムは思う様に引けないのでプロフェシーで7枚分の引きやすさに。
「わぁいグラニットアイドル トライアンフグラニットアイドル大好き」
トライアンフにも問題は多々あるが妨害され辛く収入も安定して高めなので採用。手札を圧迫祭りのときは早く使ってしまった方が良いが呪いスペルを自分に使い辛い上に消されやすいので基本は城前で使う。誰かがグラニットアイドルを置いてくれると非常に戦いやすくなる。
「フライ・ラマ12升」
最大ダイス目が7なのでホーリーラマの領地能力は効果が高い。フライと組み合わせれば12マス進める。
シャラザードの領地能力でトライアンフが消せる。
「焦ると出費が増える」
地変や投資、連鎖作りは護符を買った後に行った方が得。なるべく切りつめたい。ただし「護符を買ってからバールのようなクリーチャーを配置して50G浮かせよう」と連鎖作りを後回しにしている間に目的の土地を取られるなどということもあるので、状況に応じて。
「インサイダー取引」
相手と狙いが被らなければ南の聖堂周りの風、地での連鎖作りを狙う。難しそうなら北の火。それも無理そうなら別にどこでもよい。コンジャラーとインフルエンスで連鎖作りはかなりヨーウィ。
インフルエンスで高レベル領地の属性を変えると護符価値は大きく変わる。聖堂より手前の土地でも投資して護符を買って地変という順番なら護符を買った後に価値を上げられる。
相手の高額領地が最も多く持つ属性のものでないならインフルエンスで妨害が出来るが、この時予め変化先の護符を買っておくと自分の総魔力も上げられる。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=997
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必要G総額2480
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
42.0/840
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
70.0/280
スペル平均G/合計G52.3/1360
要生贄カード数0
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数20
平均ST/合計ST19.0 / 380
平均HP/合計HP32.0 / 640
最大ST20
最大HP40
土地コスト
無し20
配置制限
無し-
武器制限
武器4
巻物8
能力
援護10
レア度
N8
S26
R16
武器種別(リビング系も含む)
防具1
道具3
スペル種別
単瞬14
単呪12


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