Bookdb Saga

「プロミネンス」 Written by LION BLINK
墓標峡谷 7000G 4人戦 を想定
Creature18 Item6 Spell26
F・ジャイアント 2 グレムリントゥース 2 アップヒーバル 3
アベンジャー 2 プリズムワンド 2 セフト 2
ガスクラウド 2 マグマアーマー 2 テレグノーシス 1
ケットシー 2    トレスパス 3
コンジャラー 2    ドレインマジック 3
トケビ 2    フェーム 3
バーバリアン 2    ヘイスト 3
バロウワイト 2    ホープ 2
フェイ 2    ランドプロテクト 1
      リコール 3
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
宇宙一リーグ第12戦使用ブック。結果は1位。

<マップ考察>
・トレスパス、フェームの機能率が十分高い。
・城が2つあるため、最初の周回ボーナス及びトレスパスの収入を得てから、その資金を増資に繋げるまで(最初の増資先配置クリを通過するまで)の時間が比較的長い。
・土地価値が安いため高額の通行料が速い段階で発生しやすい。
・1エリアで5連鎖を組むのが容易であり、ラントラ機能率も高い。

以上のマップ特性からドレインの機能率が高いといえます。今回は3枚用意しました。
さらに砦と転送円の位置から、はっきりと右回りのほうが有利なマップです。それを考えると火属性はやや不利なんですが、一応初手ヘイストで左回り+即時クリで火土地確保&転送円回避が出来るようにしてあります。配置が完了して最初にリコールを使った後は右回りに移行することを意識していました。

<クリーチャーとアイテム>
 今回はあまりポセイドンを使いそうな面子ではないと思いましたので、単純に火力の出せる構成にしました。どうせ火でかぶることなんて無いと思いましたので、通常リビング系を積むスロットにはプリズムワンドを選択。攻撃力の増強とトゥース及びウサギ対策として大変優秀です。
 マップ特性と面子から、水が2人ないし3人いるであろうと予想したため、今度こそF・ジャイアントの出番です。実戦では水2人で大活躍の予感でしたが、早々にレイオブロウで破壊されてしまい出番無し。超がっかり。さらにトケビかフェイあたりを省略して、ST50クリを追加しようかとも考えましたが、コストの問題と、そもそもが制圧型ではなくピンポイント侵略寄りの構成なため、プレイングがぶれるのを恐れて自重しました。

<スペル>
 かぶりなしの火ブックなんて使っていると、終盤を除きほとんどトレードは被弾しません。もっとクリ数が多ければトレードを積むところですが、今回はそれよりも侵略と相性の良いヒーバルを重視しました。若干サプレが怖いですが資金的に余裕のあるマップなので、手札にもてあますことも無いだろうと考え3枚採用してあります。
 転送円につかまった際の領地指示不足と、最初の周回ボーナス獲得後の増資タイミング、バアル召喚などの連鎖形成を考え、テレグノを採用しています。最初はリベレーションを2枚積んでいましたが、ヘイストとトレスパスのタイミングとかなり被ってしまうことがわかったので、テレグノ1枚だけとしました。
 ランプロは対戦相手次第なんですが、イントルード、地変、テレキ、クイサンなどいずれも実戦レベルで有効なマップなので、終盤あがりきるためには有効な1枚と判断しました。
 手札干渉はセフト2枚を選択。トレスパスやリコールを奪うのが基本ではありますが、1枚入れの妨害スペル(テレキ、フィアー、エグザイル、コメット、クイサン、アバランチなど)が多そうだと考え、それらを持ち歩かれることを牽制する役割もあります。
 最後にドロサポですが、クリ数の事も考え最低限と思われる4枚枠を用意。リコールの生贄なども考えると意外と手札の消費が激しく、さらにスペルターンも忙しいので、ホープとリンカネの組み合わせが一番安定するという結論になりました。
http://rettura-festa.net/culdceptsaga/details.php?book_id=942
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必要G総額3570
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
66.7/1200
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
60.0/360
スペル平均G/合計G77.3/2010
要生贄カード数3
クリ−チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数18
平均ST/合計ST30.0 / 540
平均HP/合計HP35.6 / 640
最大ST50
最大HP50
土地コスト
無し14
4
配置制限
2
武器制限
武器2
防具2
能力
即時6
レア度
N22
S13
R15
武器種別(リビング系も含む)
武器2
防具2
道具2
スペル種別
単瞬18
単呪8
復唱2


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