脱力系プログラマれっつらの送る、『ヒマが出来たら』的日記サイト。
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2004年01月06日(火):本当に素晴らしいんでやんの。 日記
映画「ラストサムライ」に出てきた、代表的なボケ。

・「SAMURAI」は、絶対に刀と弓しか使わない。
・明治を作った侍の一人であるにも関わらず、絶対に使わない。
・よって、明治政府>武田騎馬軍団。
・大村(?)は、近代化だ何だ言っているクセに、忍者軍団配備。
・ガトリングガン>弓>刀>銃>大砲
・例え戦争でも、SAMURAIは礼に始まり礼に終わる。
・オールグレン(トム・クルーズ)<<<<<<<<フォースに目覚めたオールグレン
・オールグレン、天皇に直訴しようとした時点で銃殺確定なような気がする。

こんばんは。れっつらです。


今日は、映画「ラストサムライ」を見に行ってきました。 いや〜。良い映画でした。 上ではツッコミまくってますけど。 少なくとも、ハリウッドが日本の「侍」「武士道」という概念を、 ワケが判らないからってギャグにしてないトコロが素晴らしいです。 ついこないだ、いや今現在においても、 日本のそういう部分をお笑いにしか持っていっていない映画は、いっぱい作られていますからね。 細かいツッコミをすればキリが無いんですけど、それにこだわるのは野暮なコトで、 素直に熱い漢の「武士道」を感じ取れれば、この映画を見る人としては成功なんじゃないかと。 いや〜、熱かった。主要な人物の全てが格好良く美しかった。 …本当に良い映画でした。
映画「ラストサムライ」を見て思った、個人的な一言。 ・弓強えー!! 映画「英雄」でもそうでしたけど、なんか最近の映画は弓が激強ですね。 鉄砲の威力が弱く、その上命中率が極端に低いということのほうが問題っちゃー問題なんですけど、 サムライ達の放つ弓が、あまりにも百発百中なのと、 最終決戦のときの火矢の破壊力の凄まじさが、あまりにもあんまりだったんで。 作る予定だったゲーム「軍師」(年賀状に描いたやつ)は、 まさにこのゲームバランスで行こうと思ってたんですよ。 「弓は強いです!でも暗殺者はもっ〜と強いです!!」 ってな感じでな〜。 行きたかったんだけどな〜。 …延期しますけど。 ・「たか」が、素晴らしくエロい!! 「たか(小雪)」の演技がもう、素晴らし過ぎまくりでした。 夫を殺したオールグレンを、 激情を秘めながら、介抱したり飯食わしたりする人妻(子供2人付き)。 「夫が死んだのも、オールグレンが夫を殺したのも、全て仕方の無いことだと判っていても…」 という感情と、 飯食ったり何したりする度に「理解しようと(?)」見つめてくる、オールグレンに戸惑う感情と。 それ以外にも「子を思う母の愛情」とか、色々な激情が入り混じっていて、 見ていて一番ドキドキするキャラでしたね。 儚い表情が美しすぎるしな〜。 オレは何度、スクリーンに向かって「ポケモンボール放ちてぇ〜」と思ったコトか。 様々な場面で、オールグレンとギリギリの感情をすれ違わせるその様。 その美しさは、まさに日本の誇れるジャパニーズエロスであったでしょう!! …だから、オールグレンと両思い確定になっちゃった瞬間、 そのエロスも半減してしまったんですけどね。 まあ、超後半まで確定しなかっただけでも 「かなりハリウッド判ってるじゃん。」って感じなんですけど。
映画を見て、買い物をして、帰ってきた僕は、 (正月の疲れなのか)軽い筋肉痛交じりのお疲れに襲われて、昼寝をしてしまいました。 ゲーム進めなきゃヤバいな。
2004年01月05日(月):偉大な先人達に倣う。 日記
「デスノート、回を追うごとに何でも有りになってきて、ちょっとシラけてきたような。」
れっつらです。


今日は、親父と二人で布団を圧縮させまくったり、 武装錬金の単行本買って読んだりしました。 あと、フリーゲームから有限会社(?)を作っちゃった、偉大な先人達の初期のゲームを見てみたり。 「今現在、すごいゲーム作っちゃっているトコのプログラマーさんは、 始めの頃はどんなゲームを作っていらっしゃったのか?」 自分、作成するゲームジャンルを転換することだけ決めておいて、 肝心の「実際にどんなジャンルのゲーム作成に方向転換するのか?」という部分については 全く考えていなかったので、 この辺はえらい勉強になりました。 …早速、新年から行き当たりばったりじゃんよ…!! (母さん、今年の抱負も守れそうにないです。)
今日のプログラムで、ゲームのプラットフォームが(一応)完成したので、 明日の焦点は(ソコソコ)良い企画をいかにまとめるかになるんでしょうね。
明日は、映画「ラストサムライ」を見に行こうかと思っています。 良い意味で影響受けるといいんですけど。 朝一番の部を見に行かないと、一日潰れたような気分になっちゃうでしょうから、 明日は寝坊しないようにしないといけませんですね。
2004年01月04日(日):新年の本番なのだー!!…けど。 日記
今日は年始の忙しさも無くなり、再びに製作に精を出した日でした。
昨日で年賀状も全部出したし。

音楽を聴きながら、作業もメチャメチャはかどりました。


…それは…。それは良いんですけど、 自分、ここまで作業進めてふと思ってしまいました。 「第一作目から、リアルタイムSRPGなんて大層なモン作らなくても良いんじゃなかろうか自分?」 別にこのまま作り続けても良いんですけど、 色んなゲームプログラムのノウハウの蓄積も無しに、思いつきのルーチンを一生懸命書き込んでも、 何だか、努力に対して得られるものが少ないんじゃなかろうか?と言うか、何と言うか。 時間も、さらに延びちゃいそうですし。 もっと、簡単でも脳髄直結なバカゲーを数本作っておいて、 難しいのはそれからでも良いんじゃ無かろうかと、今頃になって考えはじめてしまいました。 どうせプラットフォームは使いまわせるワケだし。
12月、会社を辞める直前直後は、 安易に、ゲームを作って簡単な賞に出してみるコトぐらいしか考えて無かったんですけど、 だんだん目的も「賞に投稿」から「再就職のための提出課題作成」になっちゃってきてますし、 ハラくくるなら、遅くとも明後日あたりには決断せねばなどと思ってしまうワケです。 …ココに書いている時点で、半分は決断してるようなモンですし。
目的の変化の理由は、求人サイトを巡った結果でもあります。 思ったより、環境の悪くない会社が意外と多いのを見て 「ここなら、年単位で良い仕事が出来るかもなー。」とか思ったトコロが有り。 ゲーム作成の、本当に痒いトコロに手が届くような文書は、 普通の本屋やサイト巡りじゃ、絶対に手に入らないですしね。 「ここまでは何とか出来たけど、コレ以上独学でやると厳しいかも?」という理由もあります。 とにかく、チョット考えないとなー。
2004年01月02日(金):あけましておめでとうございます。 日記
あけましておめでとうございます。
年賀状、まだ半分しか出していない、れっつらです(死)。
明日書かないとねぇ〜。

今年の抱負は「いい大人になる」。
去年は物事に対する頑張り方が、ただガムシャラなだけでしたけど、
今年は、少し先ぐらいのコトに対しては具体的なビジョンを持って頑張ったりしてみたいです。
しっかりしたビジョンを持てるくらいの下準備をしっかりやってから、行動に移すとか。

数値目標としましては、3ヶ月先ぐらいは見据えたいです(短っ)。


明日は、親戚用の布団の圧縮とか年始のイロイロの後片付け。 あとは残りの年賀状を書いたり、自分の仕事を進めるとかやる予定です。 ジイチャンから臨時収入(お年玉)貰ったから、 来週辺り「ラストサムライ」見に行こう〜。 ひゃっほう〜。 (いかに現在貧乏であるかが判るエピソードだな)
2003年12月28日(日):大掃除大忙し。 日記
M−1グランプリを見た感想。
「笑い飯の1発目が、一番面白かった(2本目はしつこいだけだったけど)。」
「最後見て、思いっきり「やらせ」かと思ってたら、案の定2ちゃんでそんな論議になってた。」
れっつらです。


今日は、一日中大掃除でした。 僕は主に窓拭きを担当。手荒れがすごいです。 これから年賀状の絵を印刷して、明日明後日で文章書いて出そうと思っています。 それで、大晦日は地元連中でバカイベント。 ゲームも頑張んなきゃだねぇ。
ゲーセンで、昔ちょっとハマったゲーム「ガントレットレジェンド」。 普通のゲームソフトとして売られてないかな〜?と検索したら、Nintendo64のソフトだった。 …ダメじゃ〜。
2003年12月27日(土):年末忙し。 日記
昨日は、ツールを作って、今日は年賀状を作っていました。
どちらも微妙なトコロで完結せず。

あとは、家の手伝いをイロイロとまあやってました。
洗濯機の排水溝が詰まってあふれ出したり、妙なハプニングも発生するし。


そんなワケで昨日は日記をサボってしまいました。 あと、これから新年の2,3日くらいまでは、更新が飛び飛びになるかも。 明日は大掃除本番ですし、年明けまでに終わらせたいことがたくさん有りますからね。
一応、良さ気な環境のゲーム系会社に就職するだけなら何とかなりそうなんですけど、 そのときまでに、ゲームを一応でも完成させとかないと (試用期間中含め)給料にえらく響くでしょうからね。 能力の分だけ給料が良くなる。これが技術職のあるべき姿なワケで、 その恩恵を効率よく受けるためにも、ゲームは進めておかなければなぁ。
2003年12月25日(木):一人プログラム道、一の巻。 日記
今日は、マップの製作ツールを作っていました。

ゲームの画面は、最終的に何に使うかギリギリ決めていないのでまだ公開出来ないですけど、
ツールの画面なら良いだろってコトで、ちょっと画面キャプチャーしてみました。

今日一日で作ったツールは、こんな感じです。



頂点のY座標、面のテクスチャと色を設定、20×20の3Dのマップを作成し、
ゲームで使えるように、キャラが歩くときの高さや歩行速度の区分も付け、
Xファイルと面の設定ファイルの2つのファイルを吐き出させるといったツールです。

肝心の吐き出させる部分がまだなんですけど、それ以外の機能はほぼ完成。
(色の欄作るの忘れてた)
あと、まだ使い勝手が異様に悪いんで、その辺も手を加えて、
明日の夕方には出来て欲しいといった感じ。


C#と言うか、オブジェクト指向は本当に便利です。 こんなしち面倒臭いツールが、たったの一日で作れるようになりますよ。 …作り慣れれば。 (ぶっちゃけ2,3回以上詰まりました自分)
この作業が終わったら、年賀状を作りたい!! あと、フロントミッション4がギリギリのトコロでクリア出来てないので、それもやりたい!! 明後日(下手すると明日)から、きっと正月の準備だろうからなぁ。 明日しか無いじゃんよ!!
2003年12月24日(水):中途半端な修行僧。 日記
今日がクリスマスイブだと言うことに「爆笑おすピー問題」見て気づいた自分。
何だか老けたような気のする、今日このごろ。

今日は、お昼までゲームやって、あとはプログラミングといった一日でした。
マップを作ってキャラと合成してみたけど、それでまた先の長さを知ってしまい、
ちょっとお疲れ。

…やっぱ、マップくらいはテクスチャ貼らないとダメだな。
(そりゃそうだろ)
あと、マップ生成(補助)ツールか何か作らないと、それだけで日数削ってしまいそうだよ。


明日あたりから、年末年始の準備に駆り出されます。 ウチは親戚を迎えるほうなんで、毎年大変なんですよ。