「玉鋼」 Written by ヨシ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-05-15 23:31:37
Creature19 Item5 Spell26
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 アンチエレメント 1
デコイ 1 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
G・イール 1 ニュートラクローク 1 ウェザリング 2
ウェンディゴ 2 パワーブレスレット 2 セフト 3
グリフォン 1    テレグノーシス 1
スペクター 1    ドレインマジック 2
ナイキー 2    バイタリティ 1
ナイト 2    フォーサイト 2
ホーリーラマ 3    ホーリーワード6 3
マスターモンク 2    ホーリーワード8 4
レベラー 2    マジックブースト 1
      マナ 1
      リコール 4
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第2節ジャンクション】
 ヨシ、ヤマト、ほうたる、はーじーの試合で使用。勝利。タタラ(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=1127)で鍛えた玉鋼の切れ味は宇宙一でも通用した!

 今回はあまり相手のブックを読んではいませんでした。ほうたるさんは水かな、ヤマトさんは地っぽいな、それくらいの感覚。当たっていましたが。どちらかと言えば、ブックとプレイングの充実に重きを置いた1戦でした。

 テーマは「風で踏ませる」とシンプル。いくつかカードごとの考察。

マジブ:踏み制御をするに当たって、レベル上げるタイミングを制限されるのはかなりのデメリット。あまり多くは積みたくない。
ドレインマジック:提示し続ければ、相手のレベルアップタイミングを縛ることが出来る。自分が積まないマジブを相手にも使いにくくなってもらう。やむを得ず出来た土地を裏の土地にして高額作成を目指す。
テレグノ・リベレ:好きなときに好きなタイミングで好きな土地をレベルアップ出来るのは、動的踏み制御にとっては追い風。やむを得ず脆弱なラマを上げたりするシーンが多いと予想、そのリカバリーにも。

 スペルワークは、マジブ0、ドレマ4、テレグノ2からスタートしました。

 クリーチャー構成はラマ3からスタート。とあるブック構築で、風ブックにイールとフェイトを入れる構築を見る。非常に面白い構築だったので検討するが、テレグノが入っているものの、領地指示は余るわけでは無く、維持費もバカにならない。結果フェイトはリストラ。イールは風が被ったり、シェイドフォーク避けにするときのために1枚採用。

 グリフォンは、ナイトでは出来ない仕事でブックの隙間を埋めてくれました。デコイに耐える、レベ3にすればコロッサスも平気、パワブレでST120を追い返せる、サルファも怖くない。ジャンクションでは地属性を通る回数も少ないので配置制限も気にならず、結構良かったです。グリフォンが良いなら、パラディンも良いかも!? と思って1枚入れてみましたが1試合で「あ、絶対象の方が強い」と反省しました。

 アイテムワークは迷走し続けましたが、最後の最後に、タタラの設計思想の一部「相手に自由なレベル上げをさせないためのST」が不足しているのでは無いかと思い立ち、パワブレ構成に。結果思い切りよくナイトでほうたるさんのレベ4妨害が出来たりと、上手く回った感じがします。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2351
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必要G総額3470
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
71.1/1350
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
86.0/430
スペル平均G/合計G65.0/1690
要生贄カード数1
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST26.3 / 500
平均HP/合計HP42.1 / 800
最大ST50
最大HP60
土地コスト
無し15
4
配置制限
1
武器制限
武器1
防具3
巻物8
能力
先制4
レア度
N17
S22
R11
武器種別(リビング系も含む)
防具1
道具4
スペル種別
単瞬15
単呪11


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