「殴るか走るか踏ませるか」 Written by ならー
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-07-09 06:32:21
Creature19 Item6 Spell25
コロッサス 1 ガセアスフォーム 1 インフルエンス 2
スチームギア 1 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
ティラノサウルス 1 パワーブレスレット 3 シンク 2
デコイ 2 ペトリフストーン 1 チャリオット 1
バーンタイタン 3    ドラウト 3
G・イール 3    ヘイスト 4
ゼラチンウォール 3    ホープ 2
ブラッドプリン 3    ホーリーワード8 4
ボジャノーイ 2    ランドプロテクト 1
      リコール 4
コメント・大会名など
水ガチブック
ちょっとネーミング変更。
調整込みで26戦16勝いまんとこ
負けもプレイミスで落としてる試合が多く、ブック自体はけっこう強いと思うんだがw

このマップの色の優位性は自分の見解では、水>火>>>>風地と思います。
風地は論外として、水が火に勝るのはクリの堅さもですが、なんといっても踏みポジション。
8嵌めは常に狙っていけます。ほとんどの試合で複数回踏ませて勝ってます。運がいいだけかもしれんがw

そしてもう1つ重要なのが、8とヘイストによる土地確保。
初手ヘイストは右周り(反時計)が特にお勧め。初手左周りヘイストですと、確定で取れますけど1周目に水1つしかとれません。右周りで6、7なら次ターン確定のうえ、さらに素ダイスやエスケープで土地確保狙えます。これは地でも同じことがいえますが、ランクですと逆パターンの方が非常に多いですねw

クリ構成は狭いマップにつき青天井系は伸びませんからタイタンパワブレ中心の機能率回転率重視な構成。
地上戦はかなり強いです。護符はあんま買えないけどw

資金カツカツマップでマジブ資金貯めるのはシビア、ドレマジも城聖堂間が近くタイミングが難しいマップにつき不採用。決して気付いたら入ってなかったわけではないのです。

替わりにドラウトがとても役立つのです。4枚入れてもいいくらい。
領地指示は機会がとても貴重なマップです。かなり遅延できます。
マジブ決められたらアウトだし、終盤のレベルダウン避けにも多分活躍すると思う。

手札干渉も足スペ、プリンやタイタン、パワブレあたりを極力保持したく不採用。
決して手札が覚えられないためではございません。

プレイスタイルは相手や環境によりけりですが、殴って遅延させたり、先上げから踏ませたり、臨機応変にです。踏ませ狙いが多いけど。まぁいわゆる中速本?

パッと作ったわりにはなんか知らんけど勝ててるので、もっともらしい解説を後付したとかしないとか。以上。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2655
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必要G総額3280
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
64.2/1220
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
76.7/460
スペル平均G/合計G64.0/1600
要生贄カード数5
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST32.1 / 610
平均HP/合計HP43.2 / 820
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し17
2
配置制限
無し-
武器制限
武器6
防具7
巻物17
道具1
能力
先制2
援護3
防御型3
レア度
N17
S24
R9
武器種別(リビング系も含む)
道具6
スペル種別
単瞬13
単呪12


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