「嵐の魔眼」 Written by 機械科ボイラーズ
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 22:09:47
Creature19 Item8 Spell23
カトブレパス 3 ゴールドグース 3 アップヒーバル 3
キメラ 2 ニュートラクローク 1 テンペスト 2
コンジャラー 2 パワークラウン 2 ドレインマジック 2
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 2 バイタリティ 3
パイロマンサー 3    ホープ 3
ヘルハウンド 3    ホーリーワード8 4
フェイト 3    マジックブースト 2
      リコール 4
コメント・大会名など
GP砂時計の決勝戦で使用。結果は4位。

似たり寄ったりなブックしか組めなくなってきたので、あまり使われてないカードを新規開拓してみるかということで、カトブレパスメインで組んでみました。ただ、正直このブックでもまだカトブレパスにとってベストな構成にはなってないような気がします。一応予選で1勝したのでこれでもいけるかなと思って使いましたが、結果は振るわず。苦しいながらも、一応勝ち目のある展開にはできたとは思いますが。

最初はシミュラクラムも入ってて、高額地にパワクラ持たせて通行料回避と同時にレベルダウン、自分の土地に打つなら削り侵略抑制でウィスプに、とか考えていたのですが、普通にバジやレベラーの下位互換にしかなってなかったので抜きました。

結局毒を活かすならテンペかなぁと思って、適度に荒らしつつ普通に自力達成できるバランスということでこの形になったのですが、ちょっと中途半端な感じです。テンペ+毒の問題はMHP30のクリがテンペ後の周回回復でHP16(毒で死ななくなる)になってしまうことなので、いまいちプレッシャーをかけられません。もっと本格的にテンペブック寄りな構成にした方がいいかも。
サルファバルーンも入れれば、先制以外にはカトブレパス、先制にはサルファという両面待ちな構成にできるかもしれません。

普通にHP50あるのでグースとも相性が良いしホーネットよりは使えると思うのですが、デコイや無効化に攻められるとレベルが下がるので拠点にするには不安があったりと、やっぱ使いにくいですね。
なんとかして毒を無視できない状況を作り出してしまえば、バジよりもカウンター等で返り討ちにあいにくいという長所はあるのですが。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3386
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必要G総額3570
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
69.5/1320
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
43.8/350
スペル平均G/合計G82.6/1900
要生贄カード数2
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST33.7 / 640
平均HP/合計HP46.3 / 880
最大ST60
最大HP60
土地コスト
無し14
5
配置制限
無し-
武器制限
武器2
防具3
巻物8
能力
先制2
レア度
N9
S25
R16
武器種別(リビング系も含む)
道具8
スペル種別
単瞬12
単呪9
複瞬2


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