「風テンプレ本(自分用)」 Written by 155
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-03 21:42:28
Creature21 Item7 Spell22
シェイドフォーク 1 アワーグラス 2 アンチエレメント 2
パイロマンサー 2 ウィングブーツ 1 シャッター 1
ガルーダ 2 ブーメラン 2 チャリオット 1
ケツァルコアトル 1 ブラックオーブ 2 チャリティ 2
スプライト 3    ディジーズ 2
ナイキー 3    ピース 2
ナイト 1    ホーリーワード8 4
ベールゼブブ 1    マジックブースト 2
ホーリーラマ 3    リコール 2
マスターモンク 4    リフォーム 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
【風中低速本】
【ブックについて】
 領地コスト持ちが 7/21と多いので最初の土地取りがとても大切。出遅れるときつい。地変スペルが無いので風土地確保には苦労すると思う。ラマやHWを使いピンポイントで土地をとっていきたい。
 ドロー力はそれなりにあり、調子が良い時は 25R付近で一周する。もし手札事故を起こしたら積極的にカードを切って2週目の引きに賭けても良い。

【運用方針】
 ブックに先制持ちが多いので相手の先制持ちや先制アイテムを先に潰して自分の優位を確保する。中盤まで3・4位をキープしてチャリティ強化と妨害回避を狙いたい所。
基本的に、ブーメラン・ブラックオーブ、アワーグラスは手札に残した方が良い。
後は、臨機応変に(便利な言葉だ)。

【クリーチャー】
 構成上ミゴールとウナギに弱い。横付けされたらスプライトと交換してね。

 ベルゼとケツァルを入れないと風って感じがしないので入れる。
抜いてガルーダとナイキーを+1してもいい。というかそっちの方がテンプレっぽい。
ついでに呪いの数を減らして地変スペルをいれると、極々普通の本に成る。無駄が嫌いな方はどうぞ。ただ、シーボンズを殴りたい人はベルゼのままで。

【アイテム】
アレなアイテムばかり。もっと良いアイテムがあればそっちを採用した方が良い。

アワーグラス:評価が低いのが嬉しい。自分だけ先制を活かせる。
ウィングブーツ:ベルゼ・ガルーダ用。グレアムでも割れない良アイテム。
ブーメラン:手札復帰で何度でも。マスターモンクの防御でも役に立つ。
ブラックオーブ:無効果系をぶん殴れる。

【スペル】
弱体呪いと防衛呪いを駆使してアイテムの弱いところを補う。
バイタリティの強化+1ドローは魅力的だが、そもそも戦闘に巻き込まれないピースの方がラマやケツァルを守りやすい。ガルーダ被りとかシェエイドウォークとかを考えるとバイタリティなんて・・・。ついでにピースだと自分は殴られずに第3者同士が潰し合うおいしい展開もある。干渉されないって素晴らしい。

テレグノよりチャリオットの方が殴れるという理由でチャリオット。
先にも書いたけど、普通の本にしたいならテレグノの方を採用した方が扱いやすい。
リフォーム対象は先制アイテム、反射・無効化アイテム、マジブ。

【戦闘テクニック】
ディジーズとパイロでMHP50まで対処可能。
ディジーズ単品でもMHP20は即死。デコイ・スプライト等。
アンチエレメントで高額を丸裸に出来る。ランプロ張られたらナイキーで剥ぐしかない。
ナイキーは呪い要員でもあるから適当にチャリオットで飛ばしても良い。
ケツァルとベルゼ配置でマスターモンクのSTが70になるのでLv1戦闘だとまず負けない。
ベルゼはシーボンズを殴れる貴重な高STクリーチャー。支援+10を付ければlv4シーボンズに対応出来る。

大体そんな感じ。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=361
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必要G総額2780
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
62.9/1320
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
25.7/180
スペル平均G/合計G58.2/1280
要生贄カード数3
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数21
平均ST/合計ST24.3 / 510
平均HP/合計HP40.5 / 850
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し14
4
風風3
配置制限
6
武器制限
防具3
巻物3
能力
先制7
レア度
N12
S24
R14
武器種別(リビング系も含む)
武器2
道具5
スペル種別
単瞬10
単呪12


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