「シンプル地単」 Written by ドクビン
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-04 21:13:51
Creature22 Item4 Spell24
コロッサス 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 2
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 ドレインマジック 3
ギガンテリウム 1 スティンクボトル 1 バイタリティ 2
ジャッカロープ 4    ファインド 2
ストーンウォール 1    ブラックスミス 1
セージ 1    ヘイスト 4
バジリスク 1    ホーリーワード8 4
バンパイア 2    マジックブースト 2
マッドマン 3    マナ 3
マミー 4    リコール 1
コメント・大会名など
地単で強い展開とはどういうのか考えて組んでみました。
序中盤ではどういう固さが求められるか。
後半で強い盤面は何か。そのときの有効な手札はどういう形か。
他のプレイヤーはどういう状況になっていて欲しいか。
走りながらも無理が出ないような構成にした(つもり)
仮想敵に癖の無いブックばかり意識しすぎたかも。地はそれを補えるはずなのに・・・
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4246
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必要G総額2915
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
63.4/1395
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
80.0/320
スペル平均G/合計G50.0/1200
要生贄カード数0
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数22
平均ST/合計ST28.6 / 630
平均HP/合計HP45.5 / 1000
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し18
3
地地1
配置制限
2
5
武器制限
武器7
防具10
巻物9
道具3
能力
先制2
援護5
防御型5
レア度
N15
S22
R13
武器種別(リビング系も含む)
防具2
道具2
スペル種別
単瞬12
単呪12


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