「トリフネ改」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-20 21:46:17
Creature19 Item5 Spell26
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 1 アースシェイカー 2
デコイ 3 ニュートラクローク 2 インフルエンス 2
アンゴスツーラ 1 パワークラウン 1 セフト 2
ウッドフォーク 2 ペトリフストーン 1 テレグノーシス 1
ガーゴイル 2    ドレインマジック 1
グリマルキン 2    ピース 2
ジャッカロープ 2    ブラックスミス 2
スピットコブラ 1    プロフェシー 1
ドリアード 2    ヘイスト 3
マミー 3    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マスグロース 1
      リコール 1
コメント・大会名など
●宇宙一リーグオンラインチーム戦 第三回戦 C卓で使用したブック
結果は2位。ぐむ~~。

●前提としてこのブックは対人メタを張っています。
対戦相手はヤマトさん、フィラさん、N.フライトさんです。
・ヤマトさんは十中八九走りブックで、水か地と予想。
・フィラさんは僕がアヌビ大好きなことを理解しているので、僕のアヌビに強いブックを使うと予想。
・フライトさんとはあまり対戦経験がないので微妙ですが、少ない経験上、走りと荒らしを半々にしたブックと予想。

ちなみに当初はフライトさんの自由枠は破魔矢さんが表明していて、破魔矢さんは荒らしブックと予想していました。


それぞれ
・ヤマトさんは(2回戦で使っいてた)水グレンデル型or地走り。
・フィラさんは便乗アヌビか、インシネ入りの火or風。
・フライトさんは水プレイグか火カン。
を想定したうえで構築し調整を加えました。


まず僕を除くと走り1:荒らし2となります。
僕が荒らしを使うと泥沼になるので、僕が得意とするアヌビブックがめちゃくちゃ有利になります。
しかしフィラさんが僕のアヌビに強いブックを使うのでアヌビを使うわけにはいきません。
となると僕も走りにし、ヤマトさんを出し抜いて勝つのが最も有効と考えました。

そこで採用したのが地アーシェです。
ヤマトさんが水ブックできた場合アーシェは刺さるので走りあった時絶対有利がとれます。
地できた場合でも(恐らくヤマトさんはアーシェを使わないので)シェイドフォークに強いガーゴイル・マッドマンに刺さります。


■以下、恒例の個別カード紹介に続きます

シェイドフォーク・・・元々コロッサスの枠でしたが、僕が使い慣れないのとレイオブロウ回避が目的です。適当に使ってアイテムを削れたらいいぐらい。

デコイ・・・主軸です。水はデコイを倒せず、地でもヤマトさんはコダマを使わないと予想。地上戦で荒らすブックにも確実に刺さります。なおかつ被った際のシェイドフォークにも耐性があり連鎖および拠点候補の一角です。

アンゴスツーラ・・・召喚条件なしでHP60で防具が使用可能なので採用。ST20も援護と合わせて最低限の火力を出せるのがポイント。

ウッドフォーク・・・ヤマトさんのグレンデル対策です。フィラさんフライトさんが使う可能性も考慮。

ガーゴイル・・・安定の堅いクリーチャー。シェイドフォークに耐性がある他、地味にルナティックヘアにも耐性があります。

グリマルキン・・・自ずと知れた最強クリーチャーの一角。走りには欠かせません。

ジャッカロープ・・・安定のばらまき要員ですが、焼きがくることはあまり想定してません。マスグロースも採用しているので控えめに2枚。

スピットコブラ・・・HP40以上で動けてSTもそれなり…というわけでドワーフとの二択でこちらを採用。牽制がナイス。ちなみに某井戸で1枚コブラが良いと言われる前から入れてます。

ドリアード・・・サクヤなしで素早く連鎖を確保するために枚数は欲しいところ。それでもクリーチャー数を削っているので2枚。

マミー・・・ST20を評価してストーンウォールではなくマミー3に。属性不一致に置いて邪魔してもらい、後で地変する感じ。

カウンターシールド・・・強いですがメタられやすいので1枚。

ニュートラクローク・・・シェイド耐性・ダンピール耐性を高めるため・デコイを守るために2枚。盾ではだめです。

パワークラウン・・・グレアムシェイド・ナイトフィーンドに強いベストメントが良かったのですが、デコイをパイロマンサーから守れる点を重視してこちらに。ボトルグレンデルからも守れます。

ペトリフストーン・・・デコイ耐性をあげる・デコイを守る他、フィラさんフライトさんがフュージョンを使う可能性があるので採用。

アースシェイカー・・・2枚がジャスティス。死ぬ気で保持します。

インフルエンス・・・速度重視でワイルドグロースではなくインフル2。

セフト・・・2人で走りあった場合、足やマジブをパクれば有利をとれます。

テレグノーシス・・・荒れた際にあると対応手が増えて非常に安定します。ガーゴイルを上げて、テレグノから交換→アーシェも狙えます。

ドレインマジック・・・アーシェとも相性が良いので枚数積みたいですが…。

ピース・・・荒れた場において最強のスペルです。踏み回避にも使えます。

ブラックスミス・・・シェイドフォークやダンピールなど弱点は多いので強めのハンデスを採用。通常戦闘は捨てているのでスクイーズではなくスミス。

プロフェシー・・・偏りがあるので1枚プロフェシー。保持することでハンデスに強くなります。

ヘイスト・・・頑張って3枚。

ホープ・・・安定ドロー。当初3枚でしたが1枚はプロフェシーになりました。

ホーリーワード8・・・8x4

マジックブースト・・・2枚入れることは滅多にありません。

マスグロース・・・ティラニー対策。結果的に救われましたが、2枚ほしい。

リコール・・・強い。1枚。

結果的に予想は8割くらい的中していて、試合もほぼ想定通りに進みましたが、やっぱりヤマトさんに走り勝つのは至難の業でした。完全に地力不足です。悔しい。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4290
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必要G総額3240
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
56.3/1070
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
62.0/310
スペル平均G/合計G71.5/1860
要生贄カード数5
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST19.5 / 370
平均HP/合計HP34.7 / 660
最大ST40
最大HP60
土地コスト
無し15
4
配置制限
2
武器制限
武器11
防具3
巻物7
能力
先制2
援護8
防御型4
レア度
N15
S24
R11
武器種別(リビング系も含む)
防具1
道具4
スペル種別
単瞬11
単呪12
複瞬3


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