「国王杯地走り」 Written by sakano
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-09-21 00:53:10
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 3 カウンターシールド 2 セフト 2
シェイドフォーク 1 ニュートラクローク 2 バイタリティ 3
デコイ 2    ファインド 3
ガーゴイル 2    フォレストリープ 1
グリマルキン 1    フライ 2
サクヤ 1    ヘイスト 2
ジャッカロープ 3    ホーリーワード8 4
ドリアード 3    マジックブースト 3
マミー 4    リコール 4
      リフォーム 1
      ワイルドグロース 1
コメント・大会名など
国王杯用普通の地走り
このブックを調整しながら13試合やって8勝3敗(3位1回、2位2回)2切断

地の4~5連鎖を組み、中盤で様子を見ながらLv4、後半でLv5をマジックブーストを使って一気に作ってそのまま上がるイメージ

◆クリーチャー
基本的にはグリマルキン拠点かガーゴイル拠点。
単体瞬間スペル等の妨害にいらついたらグリマルキンの枚数を増やしたりしていた。
妨害の少ない環境ならバイタリティかけたドリアードやジャッカロープでも良い。
デコイは他の色の土地に撒いたり、ダンピール対策に
撒き兼援護の餌用に石壁じゃなくてマミーなのはワンチャンレベル上げた時にカウシが使えるのが大きい

◆アイテム
最低限必要なもの、どのアイテムでもダンピールから身を守れるように。

◆スペル
脚重視、高額回避のためにHW8、リコール4積みは基本
ヘイストはそこまで回避能力は高くないので加速の意味をこめてフライと2枚ずつ
各種リープは連鎖確保、砦側から地の120土地まで飛ぶ、高額回避、最後の詰めなどなど
安い割には何かと便利
ファインド3枚は多いと言う意見もあるかもしれないが、
セフトされたりシャッターされる場面が意外と多かったのでそれの対策なのと、
手札が溢れたときに思い切ってファインドを捨てることができるようになるのでそこまで悪くない。
リフォームとセフトは、シャッターとそれぞれ枠を奪い合っていたけれど
アイテムを割るよりは相手の脚スペルを減らしたい場面の方が多かったのでセフト重視


やはり安定して勝ちに行くなら速さの面で地属性は一歩抜けてるんだなと実感した大会でした
国王杯お疲れ様でした。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=791
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必要G総額3080
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
63.0/1260
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
75.0/300
スペル平均G/合計G58.5/1520
要生贄カード数3
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数20
平均ST/合計ST26.0 / 520
平均HP/合計HP40.5 / 810
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し16
4
配置制限
4
武器制限
武器12
防具5
巻物8
道具3
能力
先制2
援護8
防御型4
レア度
N13
S23
R14
武器種別(リビング系も含む)
防具2
道具2
スペル種別
単瞬14
単呪12


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