Bookdb Saga

「龍は眠る」 Written by LION BLINK
月祈の塔カニンガン 8000G 4人戦 を想定
Creature28 Item2 Spell20
バンディット 2 グレムリントゥース 2 アップヒーバル 2
リビングレイピア 2    クインテッセンス 1
F・ジャイアント 2    サプレッション 1
アベンジャー 2    チャリオット 1
ガスクラウド 2    トレード 2
グラディエーター 2    ドレインマジック 3
ケットシー 2    ファインド 2
トケビ 2    フェーム 3
バーバリアン 2    フェアリーライト 4
ヘルパイロン 2    ホープ 1
ウッドフォーク 2      
ワータイガー 4      
マグマアバター 2      
コメント・大会名など
宇宙一リーグ第7戦使用ブック。結果は2位。

クリ数28です。初期ブック並です。
フェアリーライト型で1周目から配置しまくります。空き地には属性関係無しに必ず召喚。
最低でも2周目には5連鎖+αの土地を確保することが可能です。実戦では最大7連鎖で土地数11くらいいきましたかね。これだけ土地数が多ければラントラもトレードも非常に楽です。

●ワータイガー
ST60&ミストウイングを倒せるナイスガイ。4枚入れは最初抵抗がありましたが、このブックタイプならむしろ4枚入れじゃないとダメなんじゃないかと考えています。

●ケットシー
相手に戦闘力が無い場合には頼りになります。特にパラライザーとイントルードに頼るタイプには効果的です。ラントラしにくいので最初のレベルアップ候補に出来ないのがつらいところ。

●ヘルパイロン
実は(このブックでは)要らないんじゃないか疑惑No.1。確かにグラディエイターやF・ジャイアントが素でST90になるんですが、それが役立つかどうかが相手のブック構成に依存しすぎる感があります。生贄で手札が減ってフェアリーライトに影響するのもマイナス要素ですね。
まあ貴重なHP60クリだし、領地能力もフェーム1.5回分と考えれば悪くないんですが。

●チャリオット
今回唯一の侵略補助枠。パラライザーやリプレイスは今回必要なし。レベル1確保に徹する戦術ですので。まあイントルード1に差し替えるくらいはアリかなあ。ちなみにこれ以上この枠を増やすのは無理です。間違ってもクリを削る事を考えてはいけません。

●サプレッション
消したい優先候補はリコール、トレスパス、地変、イントルード、パーミッション、パラライザーの順です。1枚が中途半端に感じるなら、無くしてしまうかチャリオットあたりを削って2枚にして下さい。間違ってもクリを削る事を以下略。

今回最も大事なポイントはカードの種類ではなく、各カテゴリ枠の「枚数」です。分解するとこうなります。
クリーチャー 26(リビング系除く)
アイテム 4
収入スペル 10(ドレイン含む)
地変 5(トレード含む)
ドローサポート 3
コントロール 2(侵略補助1+手札干渉1)
コントロール耐性 0

かなり通常のバランスから逸脱しています。つーかほとんどクリと収入スペルと地変しか入っていませんね。実に初心者向けの構成であります。
スペル中心のブックが最強とは限りません。
一度でも使ってみれば初心を取り戻せること請け合いですよ。
http://rettura-festa.net/culdceptsaga/details.php?book_id=715
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必要G総額3850
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
80.8/2100
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
55.0/220
スペル平均G/合計G76.5/1530
要生贄カード数2
クリ−チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数26
平均ST/合計ST40.8 / 1060
平均HP/合計HP38.5 / 1000
最大ST70
最大HP60
土地コスト
無し22
2
火火2
火地2
配置制限
2
2
武器制限
武器4
防具6
巻物4
道具2
能力
即時4
先制2
援護4
レア度
N25
S13
R12
武器種別(リビング系も含む)
武器2
道具2
スペル種別
単瞬16
単呪4


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