「風脆い」 Written by ならー
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-08-10 07:22:35
Creature19 Item6 Spell25
コロッサス 1 カウンターシールド 1 セフト 3
シェイドフォーク 2 スリープ 1 テレポート 3
デコイ 1 ネクロスカラベ 1 バイタリティ 3
ガルーダ 2 パワーブレスレット 1 ピース 2
ケンタウロス 1 ブラックオーブ 1 フライ 3
スプライト 2 ペトリフストーン 1 ホープ 1
ナイキー 2    ホーリーワード8 4
ナイト 1    マジックブースト 2
ハリケーン 1    リコール 3
ホーリーラマ 4    リリーフ 1
マスターモンク 2      
コメント・大会名など
騎士道杯予選で主に使用
女神杯で使ってた物とほぼ同じ様な構成のラマメイン本。
全然勝てなかったので、1人反省会。

カナリアは風が最も配置有利な認識で、間違ってないと思うんですが、何故か被らない。
被らないなら尚更勝ちやすい筈なのに、でも勝てない。

原因は最近うっすらと気付いてきたのですが、風特有の脆さにあるのかと。
マイナス呪い全盛の昨今、超多層防御でもないと、なかなか守り切れない。

バイタリティが1番いいけど、上書きで消されてしまう。
ピースですら安心してレベ上げできない。
援護なしの風はランプロも微妙。

で、最短ルート上に配置するのがむしろマイナスになり、通りがかりついでで殴られがち。
出遅れると取り返せないのに、スタート順調でも的にされる、とかなり不遇なここ最近の環境。

というのが自分の見解。
全員ヨーイドンの走り合いなら有利とだろうけど、今はかなり侵略よりな風潮。

という事で一旦風は見切ってみることに。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2922
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必要G総額2810
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
61.1/1160
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
56.7/340
スペル平均G/合計G52.4/1310
要生贄カード数1
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数19
平均ST/合計ST21.6 / 410
平均HP/合計HP38.4 / 730
最大ST70
最大HP70
土地コスト
無し15
2
風風2
配置制限
4
武器制限
武器2
防具5
巻物7
道具1
能力
先制6
防御型1
レア度
N14
S23
R13
武器種別(リビング系も含む)
防具1
巻物1
道具4
スペル種別
単瞬14
単呪11


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