「メビウス風走り」 Written by sakano
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-18 09:45:57
Creature22 Item6 Spell22
シェイドフォーク 2 ウィンドシールド 2 ウェザリング 2
バルダンダース 1 カウンターシールド 1 クインテッセンス 1
ウェンディゴ 1 ガセアスフォーム 1 ターンウォール 1
ガルーダ 2 ブーメラン 1 テレキネシス 1
スペクター 4 プレートメイル 1 ドレインマジック 2
スレイプニル 2    パーミッション 3
ダンピール 1    ヘイスト 1
ナイト 1    ホープ 4
ペガサス 3    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 4    ランドドレイン 2
レベラー 1    リフォーム 1
コメント・大会名など
◆基本方針
スペクター、ホーリーラマ、ペガサスの風の優秀撒きクリを撒き
ランドドレイン、ドレインマジック、パーミッションで魔力差をつけ、風護符の数で優位に立ち
ペガサス/ガルーダ/レベラーのレベルを一気に上げて護符をやりくりして目標達成する
高額領地は極力回避、お守りにシェイドフォーク・レベラー・ダンピール・ガルーダ

◆クリーチャー
風被りすると辛いのでシェイドフォークとガルーダは多め。
地や無効化拠点に対してはダンピールとレベラーでどうにかする。
風が自分ひとりでもガルーダを十分に育てたいのでスペクター4は譲れない。
あまり侵略要素は考えてないのだが、メビウスはそこそこ戦闘があるのでナイトとかも挿している。
スレイプニル積んではいるもののあまり活躍しなかったので入れ替えてよかったかも。
バルダンダースは茶目っけ。

◆アイテム
ペガサスのレベルを上げるのが基本のため無効化多め
それを考慮するとブーメランも防衛用ではある。

◆スペル
土地呪いに干渉できないのが懸念する点
クインテあたりとホープ数枚をキャントリップ呪いスペルにするのもあり。
魔力系のスペルは護符戦でかなり重要な役割を果たすのでこれ以上は減らしたくない。
テレグノーシスは最後の詰めにレベル上げやラマの能力を使って活躍できる。

◆総括
この形にしてから9戦7勝。
調整中も合わせると多分勝率7割くらい。
護符戦に対する苦手意識が強かったので積極的に護符を使っていくブックで
それなりに結果を残せたので満足でした。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=474
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必要G総額3180
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
56.4/1240
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
56.7/340
スペル平均G/合計G72.7/1600
要生贄カード数1
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数22
平均ST/合計ST18.6 / 410
平均HP/合計HP36.4 / 800
最大ST50
最大HP60
土地コスト
無し18
2
風風2
配置制限
2
武器制限
巻物10
能力
先制3
レア度
N15
S22
R13
武器種別(リビング系も含む)
武器1
防具4
道具1
スペル種別
単瞬17
単呪5


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